SOLO GIOCHI SCELTI DA GIOCATORI... PER GIOCATORI

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SOLO GIOCHI SCELTI DA GIOCATORI... PER GIOCATORI!

Illuminiamo piccole e grandi perle per offrirle al panorama italiano

PREORDINE

Autore: Stefania Niccolini, Marco Canetta
Illustratore: Harald Lieske, Lukas Siegmon

EDIZIONE ITALIANA

Autore:
Stefania Niccolini, Marco Canetta

Illustratore:
Harald Lieske, Lukas Siegmon

WIRELESS: L’ALBA DELLE TELECOMUNICAZIONI — Accendi il primo segnale, connetti il mondo!

Fine Ottocento. I continenti sono ancora separati dal silenzio, e un’idea folle comincia a farsi strada: trasmettere attraverso l’aria, senza fili. Marconi, Tesla, Braun, Edison. Sei pronto a costruire la rete che unirà il pianeta?

Una Corsa da Vincere: Brevetti, Capitali e Segnali

In Wireless vesti i panni di uno dei pionieri della radio. Finanzia la ricerca, deposita brevetti prima dei rivali, spingi il tuo segnale sempre più lontano: ogni antenna eretta è un territorio rivendicato, ogni connessione stabilita un vantaggio che nessuno potrà più toglierti.

Le Meccaniche: Ogni Azione Ha un Prezzo

Un gestionale di peso medio (1-4 giocatori, 30-120 minuti, 14+) firmato Marco Canetta e Stefania Niccolini, gli autori di Zhanguo.

  • Il Display Personale: ogni azione richiede tessere prelevate dal tuo display. Costruire, trasmettere, modulare, procurare capitali, preparare brevetti — tutto consuma, e più insisti su una linea, più diventa difficile ripeterla. Il vero avversario è il tuo stesso motore.
  • Costruire, Trasmettere, Modulare: crea stazioni radio sulla mappa mondiale, lancia il segnale verso nuove nazioni e modulalo per trasformare un collegamento occasionale in una connessione permanente.
  • Brevetti e Alleanze: scienziati, magnati e fabbriche al tuo servizio, mentre le nazioni obiettivo personali orientano la tua espansione in modo diverso a ogni partita.
  • Anche in Solitario: una modalità per un giocatore per sfidare i tuoi record di espansione.

Perché Portarlo al Tavolo

Canetta e Niccolini sono maestri nel comprimere scelte profonde in strutture pulite: qui la tensione nasce dalla scarsità — non potrai mai fare tutto, e ogni rinuncia pesa. Il tutto su una mappa mondiale che si accende partita dopo partita, illustrata da Lukas Siegmon.

Ogni tessera spesa è una porta che si chiude. Ogni segnale che parte è un continente più vicino. La rete che unirà il mondo porterà il tuo nome?

Prenota Wireless oggi e scrivi la storia delle telecomunicazioni!

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Il Gioco contiene 33 Carte 61×112.
Serve 1 Confezione di Sapphire Fucsia.
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