Autore: Lukas Siegmon
Illustratore: Uwe Rosenberg
REGOLAMENTO ITALIANO
Attenzione: scatola in lingua inglese con regolamento italiano. Il gioco è completamente indipendente dalla lingua.
Philippus von Hohenheim credeva che ogni trasformazione della materia fosse opera di spiriti invisibili: gli elementali di terra, acqua, aria e fuoco, che lui chiamò Sagani. Imprigionati in vasi antichi, attendono solo che qualcuno sappia ascoltare le loro armonie e creare, tessera dopo tessera, le connessioni giuste per liberarli.
La Meccanica: Frecce, Colori, Armonie
Al centro del tavolo c’è una ruota da cui si pescano tessere, ognuna rappresenta uno spirito intrappolato in un’ampolla, con frecce colorate che indicano di cosa ha bisogno per essere liberato. Piazzi la tessera nella tua area e ci metti sopra tanti dischetti quante sono le sue frecce: sono il “prezzo” che stai pagando per evocare quello spirito.
Per liberarlo, devi soddisfare ogni freccia: una freccia rossa vuole trovare un’altra tessera rossa nella sua direzione, una freccia blu un’altra tessera blu, e così via. Non importa che siano adiacenti, basta che siano allineate. Quando tutte le frecce di una tessera sono soddisfatte, lo spirito è libero: riprendi i tuoi dischetti e incassi i punti.
Le tessere valgono 1, 3, 6 o 10 punti. Vince chi raggiunge per primo la soglia di punti stabilita (che varia in base al numero di giocatori), oppure chi ne ha di più a fine partita.
Il vero equilibrio da trovare? Hai solo 24 dischetti. Se li esaurisci devi usare quelli penalità, che costano 2 punti ciascuno. Quindi sì: vuoi tessere ambiziose, ma devi anche chiuderle in tempo.
Punti di Forza
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