SOLO GIOCHI SCELTI DA GIOCATORI... PER GIOCATORI

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SOLO GIOCHI SCELTI DA GIOCATORI... PER GIOCATORI!

Illuminiamo piccole e grandi perle per offrirle al panorama italiano

DISPONIBILE

Autore: Lukas Siegmon

Illustratore: Uwe Rosenberg

REGOLAMENTO ITALIANO

Autore: Nicolas Melet, Jérôme Soleil
Illustratore: Maud Chalmel
Vuoi proteggere le carte del tuo Tulikko?
Il Gioco contiene 33 Carte 61×112.
Serve 1 Confezione di Sapphire Fucsia.
Aggiungile al Carrello!

SAGANI: UN PUZZLE DI SPIRITI ED ELEMENTI — Libera le armonie della natura, un disco alla volta.

Attenzione: scatola in lingua inglese con regolamento italiano. Il gioco è completamente indipendente dalla lingua.

Philippus von Hohenheim credeva che ogni trasformazione della materia fosse opera di spiriti invisibili: gli elementali di terra, acqua, aria e fuoco, che lui chiamò Sagani. Imprigionati in vasi antichi, attendono solo che qualcuno sappia ascoltare le loro armonie e creare, tessera dopo tessera, le connessioni giuste per liberarli.

La Meccanica: Frecce, Colori, Armonie

Al centro del tavolo c’è una ruota da cui si pescano tessere, ognuna rappresenta uno spirito intrappolato in un’ampolla, con frecce colorate che indicano di cosa ha bisogno per essere liberato. Piazzi la tessera nella tua area e ci metti sopra tanti dischetti quante sono le sue frecce: sono il “prezzo” che stai pagando per evocare quello spirito.

Per liberarlo, devi soddisfare ogni freccia: una freccia rossa vuole trovare un’altra tessera rossa nella sua direzione, una freccia blu un’altra tessera blu, e così via. Non importa che siano adiacenti, basta che siano allineate. Quando tutte le frecce di una tessera sono soddisfatte, lo spirito è libero: riprendi i tuoi dischetti e incassi i punti.

Le tessere valgono 1, 3, 6 o 10 punti. Vince chi raggiunge per primo la soglia di punti stabilita (che varia in base al numero di giocatori), oppure chi ne ha di più a fine partita.

Il vero equilibrio da trovare? Hai solo 24 dischetti. Se li esaurisci devi usare quelli penalità, che costano 2 punti ciascuno. Quindi sì: vuoi tessere ambiziose, ma devi anche chiuderle in tempo.

Punti di Forza

  1. Subito in tavola, difficile da padroneggiare. Le regole si spiegano in dieci minuti; eppure la tensione delle scelte cresce partita dopo partita.
  2. Un solitario che funziona davvero. La modalità base in solitario è snella e immediata: si pesca direttamente dalla pila e si cerca di raggiungere i 75 punti.
  3. Ottimo in due, solido in tre. Lo sweet spot è la partita a due, dove il ritmo è serrato e il downtime quasi assente: mentre l’avversario gioca, stai già pianificando.
  4. Rigiocabilità alta. La combinazione casuale delle tessere garantisce che nessuna partita sia uguale all’altra. Lo stesso schema che ha funzionato ieri potrebbe non funzionare oggi.

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Il Gioco contiene 33 Carte 61×112.
Serve 1 Confezione di Sapphire Fucsia.
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